Oyun ve medya etkinliğinde kılıçlarla poz veren oyuncularOyun ve medya etkinliğinde kılıçlarla poz veren oyuncular

KAPI B — ORGANİZASYON

OYUN VE MEDYA

Oyun stüdyoları ve medya şirketleri için hareket verisi ve konsept lansman. Mocap, sinematik ve canlı gösteri; oyun dünyasının ekranda olduğunu sahneye taşır.

ın ekranda olduğunu sahneye taşır.

Oyun ve Medya

Oyun stüdyoları ve medya şirketleri için hareket verisi ve konsept lansman.

03

Oyun Tanıtım Filmi ve Sinematik

Dijital dünya, gerçek sahne diliyle

Detaylar →

KAPSAM

Kapsam

  • Mocap Vücut, yüz ve el hareketi verisi. Oyun karakteri animasyonunun girdisi.
  • Oyun Konsept Lansmanı Oyunun dünyasını sahneye taşıyan açılış ve gösteri.
  • Oyun Tanıtım Filmi Tanıtım filmi, sinematik ve dijital içerik.
  • Mount & Blade ve Warband başta olmak üzere oyun yapımlarıyla çalışıldı.

SÜREÇ

Süreç

  1. 01KonseptOyun sahnesi veya lansman kurgusu projenizle birlikte tasarlanır.
  2. 02ÖlçümMocap ve çekim alanı teknik gereksinimlere göre ölçülür.
  3. 03ProdüksiyonSahne, oyuncu kadrosu ve teknik ekipla çekilir.
  4. 04TeslimKurgulanmış malzeme motorunuza veya ajansınıza teslim edilir.
  5. 05YayınYayın takvimine göre ek malzeme ve revizyon desteklenir.

KAPSAM

Neler yapıyoruz?

Oyun lansmanları, fuar ve etkinliklerde canlı gösteri, motion capture ve oyun içi hareket çalışması, kurumsal marka deneyimi.

Oyun tarafındaki çalışmalarımız, oyuncu topluluğuyla kurulan gerçek ilişkilerden doğdu. Mount & Blade serisi için yaptığımız motion capture çalışması bu alanın ilk somut örneğidir.

MOTION CAPTURE

Mo-Cap çalışması

Silah ve dövüş hareketlerinin gerçek insan performansından veriye aktarılması.

Oyuncu topluluğuyla bir araya geldiğimiz etkinlikler, sonradan üretim projelerine dönüştü. Hareket yakalama çalışması, sahne deneyiminin veriye çevrilmesidir.

MARKA

Kurumsal marka deneyimi

Marka deneyimi odaklı, oyun ve medya temalı kurumsal programlar.

Marka ile birlikte çalışılan programlarda içerik, markanın diline göre tasarlanır. Teknik altyapı yine aynı disiplini gerektirir.

KAVRAMLAR

Sık sorulan kavramlar.

Mocap nedir?

Vücut, yüz ve el hareketlerinin sayısal veriye çevrilmesidir. Oyun karakteri animasyonunun temel girdisidir.

Motion capture nedir?

Hareket yakalama. Bir oyuncunun hareketinin dijital olarak kaydedilmesi ve animasyon ekibine teslim edilmesi sürecidir.

Oyun konsept lansmanı nedir?

Bir oyunun dünyasını ve karakterlerini sahneleyen lansman programıdır. Vitrin değil, katılımcının içinde bulunduğu bir deneyimdir.

Sinematik nedir?

Oyun içi önceden hazırlanmış filmlerdir. Tanıtım, hikâye anlatımı ve karakter gelişimi için kullanılır.

Game engine nedir?

Oyunun çalıştığı yazılım ortamıdır. Unity ve Unreal Engine en yaygın kullanılan motorlardır.

SSS

Sık sorulan sorular.

01Ekipmanı biz mi sağlıyoruz?

Hayır; stüdyo ve donanım tarafınızdan sağlanır, veri toplama ve temizleme tarafımızda yapılır.

02Veri formatı ne?

Projeye göre değişir; çalışma öncesi motorunuzun beklediği format netleştirilir.

03Lansman ve mocap birlikte alınabilir mi?

Evet. Aynı proje için planlanabilir ve genellikle birlikte düşünülür.

Projenizi anlatın

Oyun türü, lansman tarihi ve hedef kitle. Hareket verisi kapsamı ve gösteri konsepti birlikte netleşsin.

Proje yaz → WhatsApp’tan yaz →