Hareket yakalama (mocap) takım elbisesi ve yansıtıcı işaretçilerle sahada

KAPI B — ORGANİZASYON

MOCAP HİZMETİ

Vücut, yüz ve el hareketi verisi toplama. Oyun karakteri animasyonunun temel girdisi; bizden alınan veri karaktere canlılık verir.

nan veri karaktere canlılık verir.

  • Vücut + yüz + elVeri türü
  • Konsept stüdyoÇekim yeri
  • Temiz veri + referans videoTeslim
  • Oyun ve sinematikKullanım

NEDİR

Karakteri hareket ettiren veri.

Mocap, hareket verisi toplama işidir. Bir oyuncu sahneyi canlı olarak oynar; sistem vücut, yüz ve el hareketlerini sayısal veriye çevirir. Animasyon ekibi bu veriden karakteri üretir.

Kısa bir animasyonun gerçekçi görünmesi, çoğu zaman animatörün işinden çok verinin kalitesinden gelir. Düzgün toplanmamış bir veri, ne kadar iyi animasyonlanırsa animasyonlanır o kadar yapay görünür.

KAPSAM

Vücut mocap

Tüm beden hareketi; yürüyüş, koşu, dövüş, etkileşim ve oturma gibi temel hareketler.

Yüz mocap

Mimik, bakış ve baş hareketi. Karakterin duygu taşıması bu veriyle mümkün olur.

El mocap

Parmak detayı. Silah tutma ve nesne kullanımı için gereklidir.

Dövüş verisi

Aksiyon ve kılıç dövüşü için özel hareket setleri. Oyun karakterinin savaş animasyonlarının temeli budur.

Veri temizleme

Ham verinin etiketlenmesi, temizlenmesi ve animasyon ekibine teslim edilmesi.

Referans çekimi

Stüdyoda çekilen hareketin referans video olarak kaydedilmesi.

ÖRNEK

Mount & Blade ve Türkçe yapımlar için.

Ortaçağ temalı oyun projelerinde dövüş animasyonlarının temeli gerçek bir kılıç disipliniyle kurulur. Bu, oyuncunun ekranda gördiği hareketin neden bu kadar tutarlı olduğunu açıklar: veri tahminle değil, gerçek tekniklerden gelir.

Projeniz oyun, sinematik, tanıtım filmi ya da reklam olabilir. Kapsam ve süreye göre teklif hazırlanır.

SAHNE

Veri tahminle değil, gerçek teknikten gelir.

Dövüş animasyonlarının temeli gerçek bir kılıç disipliniyle kurulur; ekrandaki hareketin tutarlılığı buradan gelir.

SÜREÇ

Örnek akış

  1. 0110:00 Stüdyo hazırlığıKamera kurulumu, referans kamera ve işaretleme.
  2. 0210:30 KalibrasyonOyuncu ölçümü; sistem oyuncuya hizalanır.
  3. 0311:00 Sahne çekimiVücut, yüz ve el çekimi; dövüş sahneleri güvenli tempoda.
  4. 0413:00 Veri kontrolüHam verinin etiketlenmesi ve temizlenmesi.
  5. 0515:00 Teslim paketiTemiz veri ve referans video; animasyon ekibine teslim.

REZERVASYON

Projenizi yazın

Oyun türü, karakter sayısı ve ihtiyaç duyulan hareket çeşidi. Kapsam birlikte netleşsin.

0 530 681 06 16

KAVRAMLAR

Sık sorulan kavramlar.

Mocap nedir?

Vücut, yüz ve el hareketlerinin sayısal veriye çevrilmesidir.

Vücut mocap nedir?

Tüm beden hareketinin kaydıdır. Yürüyüş, koşu, dövüş ve etkileşim bu kapsamdadır.

Yüz mocap nedir?

Mimik, bakış ve baş hareketinin kaydıdır. Karakterin duygu taşımasını sağlar.

El mocap nedir?

Parmak detayının kaydıdır. Silah tutma ve nesne kullanımı için gereklidir.

Retargeting nedir?

Toplanan ham verinin, hedef karakterin iskeletine uyarlanmasıdır.

Veri temizleme nedir?

Ham kaydın etiketlenip hatalardan arındırılması ve animasyon ekibine teslim edilmesidir.

SSS

Sık sorulan sorular.

01Stüdyo ve donanımı kim sağlıyor?

Stüdyo ve donanım tarafınızdan sağlanır; veri toplama ve temizleme tarafımızda yapılır.

02Veri formatı ne olur?

Projeye göre değişir; çalışma öncesi motorunuzun beklediği format netleştirilir.

03Dövüş verisi toplanır mı?

Evet. Kılıç ve aksiyon verileri için özel setler hazırlanabilir.