Kamera takibi olmadan sanal prodüksiyon çalışmaz; çünkü sanal arka planın doğru görünmesi fiziksel kameranın nerede durup nereye baktığının her karede bilinmesine bağlıdır. Takip yoksa paralaks
Sanal Prodüksiyon
Oyundaki tarihî silah gerçek silahın kopyası değil, gerçek silahtan ilhamla kurulmuş oyun aracıdır. Bannerlord kılıcı ile Assassin’s Creed hançeri müzede duran nesneye benzer ama aynı işi yapmaz
Oyunda dövüş animasyonu sinemadaki gibi oynatılmaz, oyuncu girdisine tepki olarak seçilir ve bölünür. Oyuncu tuşa basar, sistem durum makinesine bakar, uygun parçayı uygun karede başlatır, isabet
Müzedeki kılıç oyuna doğrudan konmaz; beş aşamalı bir çeviriyle dönüşür: araştırma, referans toplama, 3B modelleme, kaplama ve animasyon. Her aşamada gerçeklik biraz daha oyun ihtiyacına uyarlanır
XR şemsiye terimdir; VR, AR ve MR’ı birlikte anlatır. VR gözlüğü gerçek dünyayı kapatıp sanal ortama sokar, AR telefon veya gözlükle gerçeğin üstüne dijital katman koyar, MR ikisini etkileşimli
LED duvar ile green screen rakip değil, farklı sorulara cevap veren iki yöntemdir. LED duvar final görüntüyü kamerada üretir, oyuncuya ve ışığa gerçek ortam verir; green screen esneklik ve düşük
- 1
- 2






