Kılıç MoCap seansı kılıç ustalığı günü değil, veri üretim günüdür. İyi seansın çıktısı güzel dövüş değil, temizlenebilir ve oyuna uyarlanabilir harekettir. Planlama bu çıktıya göre yapılır: liste net, alan hazır, oyuncu bilgili, veri kontrolü anlıktır. Plansız seans pahalı prova olur.
Bu yazı TaleWorlds günlüklerini birincil kaynak alır, Vicon iş akışıyla tamamlar. Güvenlik ve sendika bilgisi genel çerçevedir, hukuki tavsiye değildir.
Önce liste: hangi hareket, neden?
Seans hareket listesiyle başlar. Liste üçe ayrılır: temel (duruş, yürüyüş, selam), saldırı (dört yön, üç seviye), tepki (blok, kaçınma, isabet, düşüş). Her maddenin yanında süre, tekrar sayısı ve öncelik yazılır. Önceliksiz liste çekilemez; zaman biterse önemli kalır.
TaleWorlds animatörlerinin vurgusu (07/06/18, 15/11/18) yol gösterir: oynanabilirlik için kısaltma ve abartma yapılacağı için kayıtta yön belli, tempo sabit olmalıdır. Küçük gerçek yerine büyük okunur istenir. Listeye “hızlı ve doğal” yazmak yetmez; “sağdan baş-orta hız-3 tekrar” yazılır.
Referans video her maddeye eklenir. HEMA salonundan veya önceki MoCap’ten 10 saniyelik örnek, oyuncuya 10 cümleden çok şey anlatır. Oyuncu neyi yapacağını görerek gelir.
Alan ve teknik kurulum
Optik stüdyoda alan dövüşe göre açılır. Vicon kılavuzlarına göre kalibrasyon çubuğuyla alan tanımlanır, kamera kör noktaları işaretlenir, parlak zemin kapatılır. Kılıç metal olduğu için yansıma yapar; gerçek çelik yerine mat kaplı prova silahı kullanılır. Gerçek keskinlik stüdyoya girmez.
Zemin bantlanır: oyuncu başlangıç noktası, rakip noktası, kamera ekseni işaretlenir. Kapanma riski olan hareketler (dönüş, yer, sarılma) iki parça planlanır. Tek parça ısrarı veri kaybettirir.
Ses ve zaman kodu senkron tutulur. Yönetmen komutu (“hazır-kayıt-bitir”) her tekrarda aynıdır. Başlangıç-bitiş pozu (A-pozu/T-pozu) her tekin başına eklenir; çözümde referans olur.
Oyuncu brifingi ve güvenlik
Oyuncu brifinginde üç şey anlatılır: ne yapacak, nasıl görünecek, nerede duracak. Kılıç partnerliyse mesafe ve hız kademeli artırılır: önce yavaş-yarı hızlı, sonra tam hızlı. İlk tekrarda tam hız yasaktır.
Güvenlik toplantısı SAG-AFTRA mantığıyla yapılır: düşme zemini, silah kontrolü, mola düzeni, acil durum. Yorgun oyuncu veri bozar ve sakatlanır; eforlu setler sabaha konur, tekrar arası dinlenme verilir. Ter ve işaret kayması takip edilir.
Kostüm yalnızca tulumdur; zırh ve pelerin veriyi bozar. Aksesuar (kalkan, kılıç) mat ve hafif seçilir. Oyuncu “karaktere girme” değil, “hareketi netleştirme” istenir.
Kayıt akışı: blokla, kaydet, kontrol et
Kayıt üç vuruşludur. Bloklama: oyuncu hareketi işaretsiz yürür, alan ve kamera kontrol edilir. Kayıt: 3–5 tekrar alınır, her tekrarda yönetmen not verir. Kontrol: veri Shogun/Motive’de hızlı izlenir; boşluk ve kapanma varsa hemen tekrar alınır. “Sonra temizleriz” en pahalı cümledir.
TaleWorlds düzeninde (Blog 5) veri bilgisayara düşer düşmez ekip bakar; uygunsuz beden hareketi IK’ya aykırıysa liste revize edilir. Hedefleme testi seans içinde yapılır: bir tek hızlı hedeflenip karakterde izlenir. El-ayak kayması sahada yakalanır.
İsimlendirme disiplini şarttır: kilic_sag_yon_orta_hiz_v03 gibi ad, tekrarda şaşmaz. Kötü isimlendirme post-prodüksiyonda saat kaybettirir.
Seans sonrası: temizlik ve oyuna uyarlama
Seans bitince iş bitmez; temizlik başlar. MoCap Online tahminiyle dakikada saatler süren temizlik (boşluk, gürültü, temas) takvime yazılır. Sonra hedefleme ve motor testi gelir. Bannerlord örneğinde MoCap alt katmana, IK tepkisi üst katmana konur; kılıç yönüne göre tepki eklenir.
Arşiv de plandır: ham veri, temiz veri, hedeflenmiş veri ayrı klasörlenir. Bir yıl sonra aynı kılıç seti lazım olduğunda ham veriye dönülür. Arşivsiz seans tek kullanımlıktır.
SSS
Gerçek kılıçla mı çekilir? Hayır. Mat kaplı, kör prova silahı kullanılır. Yansıma ve güvenlik için gerçek çelik girmez.
Kaç tekrar gerekir? Hareket başına 3–5 temiz tekrar. Azı seçeneksiz, fazlası yorgunluk bırakır.
Partnerli mi, tekli mi? İkisi de. Zamanlama için partnerli, temizlik için tekli avantajlıdır. Karışık plan yapılır.
Bir günde ne kadar çekilir? Listeye bağlı. Eforlu kılıç işinde 20–30 hareket gerçekçidir. Fazlası kalite düşürür.
Kuzgun seans mı düzenliyor? Bu yazı planlama rehberidir, hizmet duyurusu değildir. Güncel bilgi site sayfalarındadır.
Kaynaklar
- TaleWorlds Developer Blog 5 (14.03.2014) — 18 kamera, işaretli tulum, zaman kazancı ve temizlik notu.
- TaleWorlds Dev Blog 07/06/18 — NPC temizliği, IK üst katman, iki el zorluğu.
- TaleWorlds Dev Blog 15/11/18 — abartma/kısaltma notu.
- Vicon Types Guide ve Shogun belgeleri — kalibrasyon, kapanma, etiketleme ilkeleri.
- MoCap Online Cleanup Workflow — temizlik süresi ve temas notları.
İlgili Yazılar
Sahne Dövüşü ile Gerçek Dövüşün Farkı Nedir?Aksiyon 24.10.2026
Anka — Kulis HazırlığıGeçmiş Etkinlikler 24.09.2026
ODTÜ Şenlikleri 2009Geçmiş Etkinlikler 07.10.2026
