﻿# Oyun ve İnteraktif

Kaynak: https://kuzgunakademi.com/oyun-interactive/

![kapi-oyun-medya]

![Oyun ve İnteraktif hizmetleri için kapı görseli]

# Oyun ve İnteraktif

## Mount & Blade serisi

Mount & Blade serisi için hareket yakalama (motion capture) performansı ve savaş animasyonu üretimi yaptık. Oyun içi dövüş animasyonlarının temel hareket verisi, sahne içi canlı performans çekimleriyle hazırlandı.

![Mount & Blade projesi kapak görseli]

Oyun ve interaktif sektörü için giriş kapısı. Oyun şirketleri prodüksiyon, performans ve deneyim ihtiyaçlarına buradan ulaşır.

## Neler var

Game Launches & Promotions — lansman ve tanıtım etkinlikleri. Live Events — sahne şovları. Mo-Cap Actors — hareket yakalama performansçıları (referans: Mount & Blade). Action Performers — aksiyon oyuncuları. Historical Characters — dönem karakterleri. Combat Performances — dövüş gösterileri. Cinematic Content — sinematik tanıtım içeriği.

## Üç kola bağlanır

[Prodüksiyon](/produksiyon/) (çekim ve aksiyon) • [Organizasyon](/organizasyon/) (şov ve etkinlik) • [Eğitim](/egitim/) (aktör ve performans).

OĞUNLAR

## Mount & Blade serisi

İki oyun için motion capture çalışması yaptık: 2010’da İlker Can Karagülle, 2013’te Can Aygün.

Silahların saldırı ve savunma hareketleri gerçek insan performansından veriye aktarıldı. Bu, Türkiye’de Mo-Cap teknolojisiyle yapılan ilk oyun projesiydi.

KAPSAM

## Neler var?

Oyun lansmanları, fuar gösterileri, motion capture, oyun topluluğu etkinlikleri ve kurumsal marka deneyimi.

Bu çalışmalar tek bir noktadan doğdu: oyuncularla kurulan gerçek ilişki. İlişki sonradan üretim projelerine dönüştü.

GELECEK

## Yeni kollar

Oyun ve interaktif projeler, prodüksiyon tarafındaki hareket ve ekipman deneyimiyle birlikte çalışıyor.

Bir oyunun hareketi bir stüdyoda değil, sahada öğrenilir. Bu yüzden sahne deneyimi burada doğrudan işe yarar.

## Oyun projen mi var?

Lansman, şov ya da Mo-Cap için yaz.

[İletişim →](/iletisim/)
