﻿# Mocap Hizmeti

Kaynak: https://kuzgunakademi.com/organizasyon/mocap/

﻿

![Hareket yakalama (mocap) takÄ±m elbisesi ve yansÄ±tÄ±cÄ± iÅŸaretÃ§ilerle sahada]

KAPI B — ORGANİZASYON

# MOCAP HİZMETİ

Vücut, yüz ve el hareketi verisi toplama. Oyun karakteri animasyonunun temel girdisi; bizden alınan veri karaktere canlılık verir.

nan veri karaktere canlılık verir.

[Organizasyon](/organizasyon/)[Oyun ve Medya](/organizasyon/oyun-medya/)[Mocap](/organizasyon/mocap/)[Konsept Lansman](/organizasyon/oyun-konsept-lansman/)[Oyun Tanıtım Filmi](/organizasyon/oyun-tanitim/)

- Vücut + yüz + elVeri türü
- Konsept stüdyoÇekim yeri
- Temiz veri + referans videoTeslim
- Oyun ve sinematikKullanım

NEDİR

## Karakteri hareket ettiren veri.

Mocap, hareket verisi toplama işidir. Bir oyuncu sahneyi canlı olarak oynar; sistem vücut, yüz ve el hareketlerini sayısal veriye çevirir. Animasyon ekibi bu veriden karakteri üretir.

Kısa bir animasyonun gerçekçi görünmesi, çoğu zaman animatörün işinden çok verinin kalitesinden gelir. Düzgün toplanmamış bir veri, ne kadar iyi animasyonlanırsa animasyonlanır o kadar yapay görünür.

KAPSAM

Vücut mocapTüm beden hareketi; yürüyüş, koşu, dövüş, etkileşim ve oturma gibi temel hareketler.

Yüz mocapMimik, bakış ve baş hareketi. Karakterin duygu taşıması bu veriyle mümkün olur.

El mocapParmak detayı. Silah tutma ve nesne kullanımı için gereklidir.

Dövüş verisiAksiyon ve kılıç dövüşü için özel hareket setleri. Oyun karakterinin savaş animasyonlarının temeli budur.

Veri temizlemeHam verinin etiketlenmesi, temizlenmesi ve animasyon ekibine teslim edilmesi.

Referans çekimiStüdyoda çekilen hareketin referans video olarak kaydedilmesi.

ÖRNEK

## Mount & Blade ve Türkçe yapımlar için.

Ortaçağ temalı oyun projelerinde dövüş animasyonlarının temeli gerçek bir kılıç disipliniyle kurulur. Bu, oyuncunun ekranda gördiği hareketin neden bu kadar tutarlı olduğunu açıklar: veri tahminle değil, gerçek tekniklerden gelir.

Projeniz oyun, sinematik, tanıtım filmi ya da reklam olabilir. Kapsam ve süreye göre teklif hazırlanır.

SAHNE

## Veri tahminle değil, gerçek teknikten gelir.

Dövüş animasyonlarının temeli gerçek bir kılıç disipliniyle kurulur; ekrandaki hareketin tutarlılığı buradan gelir.

SÜREÇ

## Örnek akış

- 0110:00 Stüdyo hazırlığıKamera kurulumu, referans kamera ve işaretleme.
- 0210:30 KalibrasyonOyuncu ölçümü; sistem oyuncuya hizalanır.
- 0311:00 Sahne çekimiVücut, yüz ve el çekimi; dövüş sahneleri güvenli tempoda.
- 0413:00 Veri kontrolüHam verinin etiketlenmesi ve temizlenmesi.
- 0515:00 Teslim paketiTemiz veri ve referans video; animasyon ekibine teslim.

REZERVASYON

## Projenizi yazın

Oyun türü, karakter sayısı ve ihtiyaç duyulan hareket çeşidi. Kapsam birlikte netleşsin.

[Teklif iste →](/iletisim/)[WhatsApp'tan rezervasyon →](https://wa.me/905306810616?text=Merhaba%2C%20mocap%20hizmeti%20i%C3%A7in%20oyun%20t%C3%BCr%C3%BC%20ve%20karakter%20say%C4%B1s%C4%B1%20yaz%C4%B1yorum.)

[0 530 681 06 16](tel:+905306810616)
